ПОХОЖИЕ КНИГИ:
Программирование трехмерной графики (OpenGL)
Автор: Ю. Тихомиров
Жанр: Литература ХX века (эпоха Социальных революций) и др.
Автор: Алексей Викторович Боресков , Евгений Викторович Шикин , Андрей Александрович Зайцев Жанр: Программирование графики, Pascal, Delphi, Lazarus и т.п., Современные российские издания, Литература ХX века (эпоха Социальных революций) Серия: Год издания: 1993 Язык книги: русский Страничек: не подсчитано | |
просмотрело гостей за: | |
Читаем онлайн | |
Книга знакомит с такими понятиями компьютерной графики, как растровые алгоритмы, геометрические сплайны, преобразования на плоскости и в пространстве и проектирование. Она дает рабочее представление об основных направлениях и методах компьютерной графики, включая способы построения реалистических изображений и удаления невидимых линий, позволит освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Книгу можно рассматривать как практическое руководство. Она рассчитана на читателей, знакомых с элементами аналитической геометрии, линейной алгебры и языком программирования Pascal. | |
: 0 : 0 : 0 : 0 : 0 : 0 : 0 |