ПОХОЖИЕ КНИГИ:
Автор: Дэвид Конгер Переводчик: А. С. Молявко Жанр: Программирование игр, Физика, C, C++, C# Серия: Год издания: 2007 Язык книги: русский Страничек: не подсчитано | Издано в серии: Программисту Издательство: БИНОМ. Лаборатория знаний Город издания: Москва ISBN: 5947743175 Книга закончена |
просмотрело гостей за: | |
Читаем онлайн | |
Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр» Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET. К книге прилагается компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на С++. Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием. | |
: 0 : 0 : 0 : 0 : 0 : 0 : 0 |