ПОХОЖИЕ КНИГИ:
Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики
Автор: Евгений Александрович Никулин
Жанр: Учебники и пособия ВУЗов и др.
Автор: Гэбриел Гамбетта Жанр: Программирование графики Серия: Год издания: 2022 Язык книги: русский Страничек: 224 | Издано в серии: Библиотека программиста Издательство: Питер Город издания: Санкт-Петербург ISBN: 978-5-4461-1911-0 Книга закончена |
просмотрело гостей за: | |
Читаем онлайн | |
За красивыми образами анимационного фильма и реалистичной средой популярных видеоигр скрываются загадочные алгоритмы. В этой книге вы познакомитесь с двумя основными направлениями современной графики: рейтрейсингом и растеризацией. Такая литература пугает новичков из-за большого количества математики. Но только не в этом случае. Познакомьтесь с 3D-рендерингом без длинных формул! Вы создадите полноценные рабочие рендеры — рейтрейсинг, симулирующий лучи света и их отражение от объектов, растеризатор 3D-моделей, научитесь создавать реалистичные отражения и тени, а также отрисовывать сцены с любой точки обзора. Наглядные примеры с псевдокодом позволят без проблем создавать рендеры на любом языке, а живые JavaScript-демки каждого алгоритма вдохновят на самостоятельные подвиги. | |
: 0 : 0 : 0 : 0 : 0 : 0 : 0 |