Litvek - онлайн библиотека >> Рэки Кавахара >> ЛитРПГ >> Sword Art Online: Progressive. Том 2

Рэки Кавахара Sword Art Online: Progressive. Том 2


Концерт Белых и Чёрных (Третий уровень Айнкрада, ноябрь 2022 года)

Глава 1

Первый уровень Айнкрада можно назвать этажом разнобоя, поскольку в его оформлении нет никакого объединяющего замысла.

Он богат и на различные географические зоны, вроде полей, лесов, пустошей и долин, и на посёлки и деревни за пределами главного города. Этот уровень встречает игроков всем изобилием и разнообразием, на которые только способны фэнтезийные RPG. Правда, сдаётся мне, что в условиях смертельной игры лишь немногие могут позволить себе наслаждаться красотой мира.

На Втором уровне всё по-другому: он уже оформлен в едином стиле. На нём уходят вдаль многочисленные плоскогорья, поросшие сочной травой, а большая часть монстров — животные. Возможно, этот уровень задумывался как подарок за прохождение Первого, поскольку выдающейся сложностью он похвастаться не может. Думаю, этот расслабленный, спокойный этаж должен навевать мысли о безмятежном пастбище, хотя бо́льшая часть игроков называет его просто «коровьим уровнем». Надеюсь, причину пояснять не нужно.

И наконец, Третий уровень, на который ещё не ступала нога игрока…

Поднимаясь по спиральной лестнице, ведущей со Второго уровня на Третий, я сжал правый кулак и пробормотал сам себе:

— Можно сказать, именно с Третьего уровня начинается настоящий SAO…

Я всего лишь пытался настроить этими словами себя, но за спиной сразу же раздался голос:

— Правда? И почему же?

Чтобы ответить на этот вопрос, мне сначала пришлось поскрести макушку.

— Ну… потому что именно с Третьего уровня начинают встречаться настоящие мобы-гуманоиды. Хотя кобольды Первого уровня и таурусы Второго тоже отчасти относятся к ним и тоже пользуются навыками мечника, они всё-таки выглядят как монстры, согласна? Но некоторые из врагов, которые ждут нас дальше, как две капли воды похожи на игроков. Не будь в игре цветных курсоров, мы, может, и правда путались бы. Разумеется, они такие же говорящие, как и NPC, и пользуются навыками мечника. Поэтому… — я обернулся через плечо и посмотрел в глаза рапиристки Асуны, — я и говорю, что с этого уровня наконец-то начинается настоящий Sword Art Online. Акихико Каяба, человек, который нас здесь запер, как-то давал интервью по SAO одному журналу. Там он сказал, что «Sword Art — это концерт света и звуков, жизни и смерти, сплетённый из навыков мечника»…

— Хм-м… — протянула Асуна, безразличная к словам, которые так сильно вдохновили меня год назад.

Она непринуждённо пожала плечами, мерно поднимаясь по лестнице, и ответила совсем не теми словами, которых я ожидал:

— Каяба ведь дал то интервью уже после того, как замыслил это преступление, верно?

— Что? A-а, ну-у… разумеется.

Один месяц и одну неделю назад Каяба насильно переместил на центральную площадь Стартового города все десять тысяч игроков и объявил: «Я создал нейрошлемы и SAO, чтобы сотворить этот мир и наблюдать за ним. И теперь я достиг своей цели».

Если Акихико Каяба сказал правду, то он задумал это грандиозное преступление не просто до SAO, но и до того, как начал чертить электрическую схему нейрошлема. То немногословное интервью, вдохновившее маленького и несмышлёного меня (хотя на тот день я был всего на год младше, чем сейчас), уже скрывало второе дно.

Пока я проникался запоздалым осознанием, Асуна продолжила:

— Концерт… жизни и смерти. Интересно, он подразумевал лишь битвы игроков против монстров?

— А?.. О чём ты?

Пришёл мой черёд недоумевать. Я спокойно поднимался по лестнице спиной вперёд: дело в том, что все проходы между лабиринтом и следующим уровнем устроены одинаково, а за время беты я исходил их вдоль и поперёк. От уровня к уровню меняются только барельефы на тёмных стенах. Если приглядеться, можно было увидеть, что они содержат отсылки к пейзажам и сценарию следующего уровня, но прямо сейчас я раздумывал не над ними, а над словами Асуны.

Рапиристка приняла ещё более серьёзный вид и перешла на шёпот:

— Возможно, я ищу подтекст там, где его нет, но… Концерт — это не парное выступление двух инструментов. Такая форма исполнения называется дуэтом.

— Хорошо… А концерт тогда что такое?

— Значение этого слова со временем менялось, но, как правило, это выступление одного или нескольких инструментов на фоне оркестра духовых и струнных… кажется. Иными словами, концерт — это не один против одного, а один или несколько против многих.

— Один против многих… — тихо повторил я.

Сначала я хотел сказать, что это всё равно аналогия с тем, как игроки противостоят мобам, но в последнюю секунду передумал. Дело в том, что в этом мире практически не бывает случаев, когда одному игроку приходится сражаться против толпы из, скажем, десяти монстров. Здесь нет магии, которая бьёт по площади, и даже навыки мечника в лучшем случае лишь немного увеличивают область поражения оружия. В SAO попасть в окружение монстров означает погибнуть.

Разумеется, дизайн игры отражает это правило, поэтому монстры обычно встречаются поодиночке, самое большее — по две-три особи. Если игрок не собирал монстров сознательно и не наступал на какую-нибудь ловушку-сирену, ему точно не придётся сражаться против скопища мобов… Более того, в такой ситуации любой просто предпочтёт сбежать со всех ног.

— Раз такое дело, то в этом мире, наверно, и нет битв, которые можно сравнить с концертами, — я усмехнулся и пожал плечами. — Разве что рейды на боссов чем-то похожи… Но даже в них ведущую партию исполняет босс, а игроки — аккомпанемент.

Асуна попыталась что-то ответить, но передумала и сомкнула губы. После короткой паузы на них появилась полуулыбка.

— Ты прав, — кивнула она. — Всё-таки я слишком глубоко копаю. Кстати, Кирито…

— А? Что?

— Хотя уже поздно.

В следующий миг мой затылок на полной скорости врезался в мощные каменные двери.

— У-у… — жалобно застонал я, теряя равновесие и изо всех сил взмахивая руками в попытке устоять на ногах.

Однако успехом она не увенчалась. Я решил, что главное — не упасть вперёд, на Асуну, поэтому завалился назад.

Я ожидал, что каменные створы поймают меня, но двери непонятно когда успели раскрыться. Я с воплем пролетел проём и шлёпнулся на мшистые камни пола. Таким стал памятный первый шаг на новый уровень.

Третий уровень Айнкрада.

Стиль оформления — лес. Однако масштабы этого леса многократно превосходят рощи в окрестностях Хорунки на Первом уровне или на юге Второго. Здесь даже самые маленькие деревья где-то метр в обхвате и тридцать с лишним в высоту.