- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (73) »
Костылев Никита Александрович По Острию
Вместо Пролога
Отрывок из Интервью. 2030 год. Главный разработчик улыбнулся журналисту и закрыл программу, бросив взгляд на своего гостя, он слегка виновато проговорил: — Извините, весь в работе. Очень трудно отвлечься. — Если вам трудно отвлечься от разработки игры, что же будет с игроками в своих капсулах!? — в ответ улыбнулся журналист. — Начнем наше интервью? — Давайте, — согласился разработчик и откинулся в кресле. — Саймон… — начал гость с диктофоном. — Сантьяго, — перебил его разработчик. — Но… — поднял брови журналист. — Видите ли, в нашей компании есть особые принципы, — объяснил разработчик. — У каждого сотрудника есть свой игровой ник. Своя фамилия и жизнь за пределами этого здания. Но пока я здесь, меня зовут Сантьяго, это так сказать мой личный боевой позывной. У нас тут свои корпоративные тараканы, — Сантьяго весело улыбнулся. — Хорошо, Сантьяго, — кивнул журналист. — Ваша компания на данный момент полный монополист в игровой индустрии, причем такого эффекта она добилась за считанные годы, в чем секрет успеха? — Ну, этот вопрос не ко мне, — улыбнулся разработчик. — Этот вопрос к "акулам"! — палец Сантьяго уткнулся вверх. — Я всю свою жизнь занимаюсь тем, что позволяю детям и взрослым почувствовать себя в новом образе, новых мирах, новых ситуациях. Я искренне люблю свою работу, вот и все. — Скажите, вот на данный момент в каком направлении вы работаете? — спросил журналист и от себя добавил: — не для интервью. Сам недавно купил себе игровую капсулу, очень красиво, ничего не скажешь. Иногда вылезаешь из нее, мир кажется более тусклым. — Спасибо, — улыбнулся разработчик и ненадолго задумался. После минутного молчания, он проговорил: — видите ли, мы не собираемся останавливаться на достигнутом. Для нас успех, связанный с продвижением компании к вершинам не просто деньги и слава. Нет, мы ставим поистине грандиозные цели. Игровая капсула должна в перспективе стать целым комплексом услуг — это и связь, это и социальная сеть, магазин… Да что там говорить, благодаря сети мы ведь можем путешествовать по всему миру, почему бы и не получать там образование? — Но вот на данный момент некоторые общественные организации выступают против, в связи с международным конфликтом на Дальнем… — начал было журналист, но разработчик остановил его жестом. — Ой, прошу Вас, — недовольно поморщился Сантьяго. — Это просто несерьезно. Мы не только зарабатываем деньги, но еще и помогаем людям. Эти игры признаны самыми безопасными для здоровья и развивающими интеллект. Вспомните, как церковь жгла людей на кострах, за то что они отказывались от реальных представлений о мире. И что? Кто то попросил прощения? Кто то осознал вину? Мы сейчас переходим на политику, но все же я выскажусь по этому поводу — всегда найдутся закоренелые тормозы, которые захотят остановить прогресс. Всегда найдутся "консерваторы" которые не могут идти в ногу со временем. И сейчас они говорят, что благодаря играм в детях воспитывают агрессию, от того и войны. Дети не начинают войн, их начинают политики. — Вы считаете, что игра даже полезна? — поднял брови журналист. — Видите ли, — проговорил Сантьяго и взял в руки ручку. — Игра никогда бы не стала так популярна, если это была тупая "мясорубка". Игра включает в себя все элементы, в том числе и непредсказуемые для нас самих. Вы видите только вершину айсберга, на самом деле игра намного более сложная и продуманная, чем вам кажется. В ней несколько уровней, и порой игрок сам не знает, на каком он находится. Если все было бы так просто: свои- враги. То мы бы никогда не добились успеха. — А вот про эти уровни, если не сложно? — спросил журналист. — Пока что это именно то, чем я занимаюсь, — загадочно улыбнулся Сантьяго. — Но поверьте, очень скоро вы не поверите своим глазам, когда залезете в игровую капсулу. Еще полгодика, ну может год, и мы обязательно взорвем, точнее он взорвет — палец разработчика уткнулся в монитор компьютера.ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. ВОЙНА
Земля — это огромный театр, в котором одна и та же трагедия играется под различными названиями. Вольтер Всю историю человечества совершенствовалось самое главное в мире искусство — искусство управления людьми. А люди даже и не замечали, когда появлялась новая побрякушка, при помощи которой ими вертели как хотели. Гаммельнский крысолов — вот символ механизма власти в человеческой истории, каждый раз крысолов разный, но суть одна, мы — послушно идущие крысы, в то время как наша власть весело играет на дудочке. Народ, который смеет мыслить, никому не нужен. А вот безмозглое однообразное стадо с низменными, сведенными до примитива потребностями — настоящий подарок для правителя. Артем Павлов. Капитан четвертого отделения чистильщиков.Год назад. БИТВА ПОД МОСКВОЙ
Клан "Бегущие по острию" 1. Аварт-командир — Бегущий по лезвию. (Владимир 22 года) 2. Аварт-капитан — Бегущий по ножу. (Виктор 21 год) 3. Аварт-лейтенант 3 класса — Ворон16. (Александр 20 лет) 4. Аварт-лейтенант 2 класса — Semik13(Игорь 16 лет) 5. Аварт-лейтенант 1 класса — BarinRICK. (Николай 20 лет) 6. Аварт-лейтенант — Scabick 333. (Константин 17 лет.) 7. Аварт-старшина — White-Black. (Екатерина 20 лет) 8. Аварт-капрал 3 уровня — BloodWarrior. (Егор 27 лет) 9. Аварт-капрал 2 уровня — ProAWER. (Елисей 31 год) 10. Аварт-капрал — Berserk (Степан 17 лет) 11. Аварт-рядовой B-Yoda (Семен 11 лет)
2087 год. Шестая линия обороны Москвы. ….Тяжелый крейсер Армии Освобождения двигался вперед, пробивая брешь в линии обороны Повстанцев России. Гигантский шестиметровый корабль поливал огнем всех и вся, упорно разбивая отряд за отрядом. Когда казалось, что победа уже близка и остальные машины ринулись в бой что бы окончательно смять противника, как вдруг со стороны разгромленной линии Повстанцев раздалось несколько мощных залпов — замаскированные пушки подбили ходовую часть крейсера. И теперь выстрел за выстрелом практически в упор, методично превращали в груду железа остановившуюся машину, которая вот уже несколько месяцев наводила ужас на воинов Повстанческой Армии. На бронированные багги класса "A", которые резво бросились в только что появившийся пролом, неожиданно обрушился шквальный огонь с позиций, уже казалось, поверженного противника. Раз за разом под ударами бластеров повстанцев багги Армии Освобождения загорались одна за другой и в результате командир "летучего корпуса" дал приказ к отступлению. Среди перемешанных остовов бронетехники,
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (73) »