Litvek - онлайн библиотека >> Слава Грис >> Базы данных >> Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

Жанр: Базы данных

Серия:

Год издания:

Язык книги: русский

Страничек: 253

Издано в серии: Видеоигры: Глубокое погружение

Издательство: АСТ

Город издания:

ISBN: 978-5-17-157167-2

Книга закончена

Доступен ознакомительный фрагмент книги!

   просмотрело гостей за:

сутки: 3   этот месяц: 18   этот год: 24
всё время: 24

Читаем онлайн

Как трезво оценивать свой проект?
Что мешает грамотно планировать свою работу?
Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?
Создание видеоигр – особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.
Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учетом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока. Эта книга будет полезна начинающим разработчикам, которые не хотят ничего упустить.
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.


Теги книг: видеоигры геймдев GameDev игровая индустрия компьютерные игры психология бизнесе разработка игр разработка приложений

  : 0 : 0 : 0 : 0 : 0 : 0 : 0  

Написать комментарий к книге: