Litvek - онлайн библиотека >> Андре Ламот >> Программирование графики и др. >> Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации

Переводчик: Р. Г. Имамутдинова

Жанр: Программирование графики, Windows

Серия:

Год издания:

Язык книги: русский

Страничек: 1422

Издано в серии:

Издательство: Вильямс

Город издания: Москва

ISBN: 58459062710

Книга закончена

   просмотрело гостей за:

сутки: 1   этот месяц: 8   этот год: 21
всё время: 21

QR-код
X

QR-код ссылки для скачивания книги

QR-код
Размер: 60.2 Мбайт
Читаем онлайн

Данная книга предстаатяет собой продолжение книги Андре Ламота Программирование игр для Windows. Советы профессионала и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр — в частности, предстаазения трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание различных визуальных спецэффектов и т. п. В книге также рассматриваются многие сопутствующие вопросы — создание и применение звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария. 
Книга написана выдающимся специалистом в области программирования игр с многолетним стажем, и полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows. Однако следует учесть, что она рассчитана в первую очередь на опытного специалиста, владеющего языком программирования C++, а также имеющего определенную математическую подготовку. Хотя данная книга может рассматриваться как отдельное издание, желательно приступать к ней после ознакомления с упомянутой ранее книгой. 


  : 0 : 0 : 0 : 0 : 0 : 0 : 0  

Написать комментарий к книге: