Litvek - онлайн библиотека >> Михаил Кадиков >> Программирование графики и др. >> Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней

Жанр: Программирование графики, Программирование игр, Графика. Дизайн. Мультимедиа

Серия:

Год издания: -

Язык книги: русский

Страничек: 208

Издано в серии:

Издательство: Издательские решения

Город издания:

ISBN: 978-5-44-962429-1

Книга закончена

Доступен ознакомительный фрагмент книги!

   просмотрело гостей за:

сутки: 1   этот месяц: 13   этот год: 51
всё время: 51

Читаем онлайн

Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования? Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!


  : 0 : 0 : 2 : 0 : 0 : 0 : 0  

Написать комментарий к книге: