Litvek - онлайн библиотека >> Михаил Евгеньевич Флёнов >> Учебники и самоучители по компьютеру и др. >> Искусство программирования игр на C++

Издано в серии:

Издательство: БХВ-Петербург

Город издания: Санкт-Петербург

ISBN: 5-94157-832-6

Книга закончена

   просмотрело гостей за:

сутки: 2   этот месяц: 20   этот год: 56
всё время: 293

QR-код
X

QR-код ссылки для скачивания книги

QR-код
Размер: 3.3 Мбайт
Читаем онлайн

Описаны современные технологии программирования ЗБ-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и Directlnput, входящие в библиотеку DirectX. Программный код, приведенный в книге, легко адаптировать и превратить в полноценную игру. Описываемый движок очень прост, ио универсален и позволяет создавать игры любого жанра. На компакт-диске к книге содержатся листинги примеров и дополнительная информация по DirectX.
Для программистов.


  : 0 : 0 : 0 : 0 : 0 : 0 : 0  

Написать комментарий к книге: