Litvek - онлайн библиотека >> Жак Арсак >> Программирование игр и др. >> Программирование игр и головоломок

Жанр: Программирование игр, Советские издания, Литература ХX века (эпоха Социальных революций)

Серия:

Год издания:

Язык книги: русский

Страничек: 223

Издано в серии:

Издательство: Наука. Гл. ред. физ.-мат. лит.

Город издания: Москва

ISBN: 5-02-013959-9

Книга закончена

   просмотрело гостей за:

сутки: 1   этот месяц: 20   этот год: 51
всё время: 359

QR-код
X

QR-код ссылки для скачивания книги

QR-код
Размер: 306.9 Кбайт
QR-код
X

QR-код ссылки для скачивания книги

QR-код
Размер: 310.5 Кбайт
Читаем онлайн

Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.
В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.
В конце книга по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.
Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.


Многие игры или головоломки уже не требуют никаких дополнительных пояснений. Но некоторые из них еще могут вам сопротивляться. Поэтому следует сказать вам все…
  : 0 : 0 : 0 : 0 : 0 : 0 : 0  

Написать комментарий к книге: