Litvek - онлайн библиотека >> Константин Щеблыкин >> Космическая фантастика и др. >> Закон Фронтира >> страница 2
бонусы и крайне неприятные штрафы для нарушающих игровой процесс, не считая впустую слитых денег за квест.

В любом случае — это лучше, чем влачить жалкое существование, пытаясь подзаработать в виртуале, когда львиную долю средств съедает необходимость техобслуживания — считай подписки. Подписки на продление жизни.

Умом Антон понимал, что такие меры обусловлены необходимостью естественного отбора, отсева балласта и, по каким-то причинам не прижившихся или просто деградирующих сознаний. Однако одно дело теоретически рассуждать, а другое дело самому оказаться в такой ситуации.

Так или иначе, виртуально заработанные кредиты — всё равно остаются кредитами, в любом из миров, а переход из «чистилища» в игровую вселенную — это повышение социального статуса. И одним из преимуществ было то, что пока не закончатся «жизни», «техобслуживание» для игроков не требовалось.

Генерёжка сразу преподнесла сюрприз: в комплекте с плюшками обязательно шло пару недостатков. Причем, если к обычным разбегам в статах все привыкли, да и разменом плюшек на недостатки тоже никого давно не удивить, то здесь добровольно принудительно, своими же руками требовали обеспечить себе как минимум две неприятности.

Поэтому персонажи на выходе получались… проблемные.

Среди возможных соратников нашлись и бывший лучший пилот первой эскадрильи, (ненавидит людей в форме)

и диверсант-золотые руки, любитель грязных трюков с техникой (предыдущий бортмеханик погиб при странных обстоятельствах)

и штурмовой спецназовский киборг с выгоревшими контролирующими имплантами (когда в себе, на людей не бросается),

и хирург, способный приживить человеку что угодно, но почему-то лишенный лицензии,

и бортстрелок, который стреляет только раз, (но когда никто не видит, разговаривает с турелями, а предыдущий механик клялся, что видел на боеголовках написанные маркером женские имена).

Антон отметил несколько предпочтительных, стараясь выбирать добрых или принципиально-нейтральных. Игра за отморозков его привлекала мало. Осталось дело за малым, создать своего героя.

Предпочтения, желаемая направленность, автоматически генерируемая предыстория. Внешность оставим свою, чуть подредактировав для солидности. Огромный выбор военных, технических и научных профессий. Чуть поменьше общественно-гражданских, а для любителей экзотики — линейка киборгов, геномодификантов и псиоников. Попсовым бойцом быть скучно, сверкать железом в условиях нерегулярного техобслуживания чревато, быть мутантом не прельщало. Но вот Пси-корпус… Телепатия его всегда завораживала, а потому выбор был очевиден.

Изначально давали некий средний профессиональный уровень, будь то инженер, доктор, пилот или боец. Пси-навык дали 5-го уровня. Не бог весть что, но позволяло чётко считывать поверхностные мысли даже сквозь стены, а при тактильном контакте (это держась за руку что ли?) влиять на настроение и наводить несложные галлюцинации. «Все девочки здесь будут мои!» — подумал Крис и открыл следующее меню.

И вот здесь предлагалось, даже неукоснительно требовалось, взять ту самую пару недостатков, которые будут осложнять жизнь и не давать расслабиться. В обмен обещали плюшки: по одному очку удачи за каждую проблему. По умолчанию количество вмешательств в судьбу равнялось трём, так что компенсация выглядела более чем солидно. Покопавшись в предлагаемом, остановился на особенностях личной телепатии, дающей сомнительный шанс на несколько минут «потеряться в чужом разуме». Шанс вроде небольшой, срабатывает только при использовании пси на полную, зато сразу поднял уровень пси до П6, отчего открылся новый проблемный перк: «Не носит обязательного значка пси-корпуса», с пометкой, что по законам Федерации пси-силы этого уровня и выше приравниваются к ношению оружия, и требуют обязательного ношения нагрудного знака, а нарушение считалось уголовным преступлением. Значок был стильный, чёрный с серебром, но прямо со старта уголовщина… зато сразу два очка, как за обе отсутствующие ноги. Нет, отложу, заманчиво, но слишком опасно. Клаустрофобия? Безобидная штука, но не в игре, где большую часть времени придётся проводить в замкнутых помещениях кораблей и станций. Боязнь крови, с учётом выбранной мной дорожки, есть шанс что кровища будет встречаться не так часто. Есть лёгкая паническая, а есть за два очка вплоть до обморока. Нет, хватит с меня и лёгкой паники, даёшь П7!

Может руку отнять? Так ведь жалко. Ладно, попробуем так, а потом вернёмся и сменим. Теперь предстояло разобраться с умениями, спецспособностями и экипировкой. И всё это в одном месте, без разбора меняя одно на другое.

Впрочем, не совсем, количество очков привычных статов было фиксировано: 10, распределяй пирамидкой по 6 основным, а вот разные кунштюки… если я собираюсь ходить без значка (хотя зачем мне это?), ну ладно, допустим, собираюсь, тогда мне стоит уметь отводить глаза, скрываться, и П8 это может. А нет, считай, что не может, ведь скрываться в упор, держась за руку как-то не торт. Зато восьмой уровень может подменять не только красный сигнал светофора зелёным, как П6, а всё восприятие целиком. Можно отправить человека в страну розовых пони, кататься на радуге. Собственно, потому сильных телепатов и обязывали носить значки, что их сила представляла серьёзную угрозу, на которую обычная юриспруденция не была рассчитана. Надо ли говорить, что помимо прочего в значках были встроенные устройства слежения? С другой стороны, законопослушный телепат такого уровня, как правило, занимал высокий пост либо являлся ценным специалистом, с кучей привилегий.

Для П9 уже достаточно зрительного контакта, чтобы устроить не телепату персональный ад, а П10 — настоящие монстры, которых даже стены не остановят. Хочу. Хочу быть монстром, которого все боятся, но никто не знает, кто я на самом деле. Верните мою любимую руку, давайте отсутствие значка! П9. Осталось чуть-чуть.

Три очка удачи — восстанавливаются со временем, причем чем лучше отдых, тем быстрее. И три спец-способности, вроде халявного бонуса +2 к незаметному вмешательству в разум в целях скрыть своё присутствие, или отточенного приёма-«мозголомки», на голой силе воли дающей огромный бонус +4 к пробитию мысленного блока при противостоянии двух телепатов. Это сразу поставит П8 вровень с легендарными инквизиторами П12, выше которых в игре, как заявляют разработчики, не бывает. А если применю я, со своей целевой П10 то и инквизитора ушатаю. Но в других случаях — от собственной защиты, до работы с нетелепатами этот трюк вообще не сработает.

В итоге Крис взял человека-невидимку, и редкий перк,
Litvek: лучшие книги месяца
Топ книга - Кто не спрятался. История одной компании [Яна Вагнер] - читаем полностью в LitvekТоп книга - Метро 2033 [Дмитрий Алексеевич Глуховский] - читаем полностью в LitvekТоп книга - История династии Романовых [Эдвард Станиславович Радзинский] - читаем полностью в LitvekТоп книга - Красная таблетка [Андрей Владимирович Курпатов] - читаем полностью в LitvekТоп книга - Тайная история [Донна Тартт] - читаем полностью в LitvekТоп книга - Жареные зеленые помидоры в кафе «Полустанок» [Фэнни Флэгг] - читаем полностью в LitvekТоп книга - Делай Деньги [Терри Пратчетт] - читаем полностью в LitvekТоп книга - Свобода от тревоги. Справься с тревогой, пока она не расправилась с тобой [Роберт Лихи] - читаем полностью в Litvek