Litvek: лучшие книги недели
Топ книга - Позитивная психология. Что делает нас счастливыми, оптимистичными и мотивированными [Шарлотта Стайл] - читаем полностью в LitvekТоп книга - Ходячий замок [Диана Уинн Джонс] - читаем полностью в LitvekТоп книга - Семь навыков высокоэффективных людей: Мощные инструменты развития личности [Стивен Р Кови] - читаем полностью в LitvekТоп книга - Головокружение [Франк Тилье] - читаем полностью в LitvekТоп книга - Запуск! Быстрый старт для вашего бизнеса [Джефф Уокер] - читаем полностью в LitvekТоп книга - История вашего будущего [Сергей Викторович Ковалев] - читаем полностью в LitvekТоп книга - Важные годы. Почему не стоит откладывать жизнь на потом [Мэг Джей] - читаем полностью в LitvekТоп книга - Сердце компании. Почему организационная культура значит больше, чем стратегия или финансы [Патрик Ленсиони] - читаем полностью в Litvek
Litvek - онлайн библиотека >> Василий Шувалов >> Фэнтези: прочее >> Кощеева цепь >> страница 4
гранитных стенах и потолке. В конце зала хорошо видна широкая лестница, ведущая вниз. Справа от неё дверь, над которой что-то написано.

Если хотите проследовать по центральной лестнице, перейдите на 256.

Если вам интересно, что написано над дверями, следуйте на 106.

(обратно)

26

Вы прячете каменную пластинку под толстый половик. Глядя в глаза сидящего перед вами разбойника, скажите ему, что без вас он не найдёт дорогу к замку князя Кощея. Тот зло смотрит на вас и приказывает своей охране вас обыскать.

Они ничего не находят. Предводитель станет глядеть на вас ещё злее, но будет вынужден согласиться с вами.

Переход на 102.

(обратно)

27

Каким-то сверхъестественным образом вы возвращаетесь в комнату, из которой убежали от таинственного старика, и попадаете в ловушку. Перед вами колеблющаяся в затхлом воздухе фигура отвратительного демона. Он возник из осколков вазы.

Демон разъярён и жаждет мести за то, что вы так грубо разбили его жилище.

Демон завершает ваше приключение.

(обратно)

28

Фёдор возвращается к столу, за которым вы сидите. Он радостно улыбается, но вы подозреваете его в предательстве. Но у вас нет выбора, и вы спрашиваете его, где найти купца Савелия. К вашему удивлению, он с готовностью соглашается проводить вас. Вы оба встаёте и выходите на площадь. Фёдор ведёт вас по тёмным улочкам; из предосторожности вы вынимаете из ножен меч и приставляете острие к его шее. Фёдор замирает, а вы спрашиваете, правильно ли он ведёт вас к дому купца, и не удивляетесь, когда очень неохотно ваш проводник поворачивает назад к площади и ведёт вас другой дорогой.

Внезапно он останавливается около мрачного запертого дома. Дверь заперта на ночь, и, чтобы попасть внутрь, вы карабкаетесь через забор, приказав Фёдору убираться, и тот скрывается в темноте.

Вы можете попытаться влезть на забор в полной экипировке, если, дважды бросив игральную кость, обнаружите, что сумма выпавших очков не превышает, либо равняется показателю вашей Ловкости. Если вам повезло, вас ждёт переход на 42.

Если нет, то оставьте под стеной всё, кроме меча, факела и каменной пластинки.

Возврат на 24.

(обратно)

29

Вы идёте по коридору, добираетесь до большой комнаты. Выход справа от вас; он разветвляется — один проход ведёт вниз, ну а другой прямо. Надо пройти через комнату.

Переход на 186.

(обратно)

30

Вы направляете жезл на фигуры, и из него вырывается светящаяся голубая стрела. Оглядываете комнату и видите, что фигуры растворяются в воздухе. Ваш жезл сейчас заряжен только одной стрелой (пометьте это в вашем ЛИЧНОМ СПИСКЕ). Вы проходите через задымленную комнату в пиршественный зал. Еда на столах уже давно протухла. Вы проходите через зал.

Переход на 62.

(обратно)

31

Вы направляетесь к невысокому зданию у подножья каменистого холма. Солнце над головой почти в зените, и вы решаетесь на отдых в тени под крышей. Неожиданно Савелий натыкается на вас и падает. Усталость измотала старика, и он решает, хорошенько отдохнув, вернуться в Мангазею. Вы понимаете, что настаивать бесполезно, и продолжаете путешествие в одиночестве.

Возврат на 12.

(обратно)

32

Когда вы протягиваете руку, золотые монеты исчезают и на их месте появляется клубок змей. Если вы быстро сориентируетесь, то успеете отдёрнуть руку, чтобы они вас не ужалили.

Бросьте кость дважды. Если выпавшие очки не превысят, либо будут равны показателю вашей Ловкости, вам предстоит переход на 98.

Если нет, отправляйтесь на 82.

(обратно)

33

Мальчик ведет вас по тёмным улицам. Вы хотите спросить, правильно ли он ведёт вас. Вдруг две одетые в чёрные плащи с капюшонами фигуры появляются из темноты и бросаются к вам. Они крутят над головой кистени.

Вы выхватываете меч, приготовившись защищаться. К вашему изумлению, мальчишка подставляет ногу одному из разбойников, тот спотыкается и летит в канаву.

У вас остаётся только один противник.


РАЗБОЙНИК: Сила 9

Дважды бросьте игральную кость.

Очки от 0 до 6: Вас бьют кистенем, и вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Разбойник получает удар мечом и теряет 3 пункта Силы.

Если вам выпало ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваша Сила восстановилась.


Если вы побеждаете, переходите на 195.

(обратно)

34

Идол говорит, что вам пригодятся вторая половинка каменной пластинки, волшебная верёвка и сверкающий жезл.

Если вы хотите задать ещё один вопрос, заплатите гривну и переходите на 130.

В противном же случае возвращайтесь на 14.

(обратно)

35

Вы в круглой комнате, её освещает один-единственный луч солнца, проникающий через маленькое отверстие в куполообразном потолке. В центре помещения — постамент с каменной статуей на нём. В глазницы статуи вставлены драгоценные камни. На стенах — великолепные изображения языческих богов. На полу лежат несколько скелетов в доспехах. Кости их рук сжимают оружие.

Хотите выколупать из глазниц статуи драгоценные камни, а потом поискать в стенах тайные ходы?

Переход на 180.

Хотите отдохнуть в этой комнате до полудня?

Переход на 176.

(обратно)

36

Вы замечаете человеческие скелеты в ущелье. Осторожно подходите к ним и слышите глухой звериный рык. К вам подбираются два матерых волка.

Есть у вас зелье скорости? Если да, то переход на 77.

Если вы будете сражаться, переходите на 126.

(обратно)

37

Пробежав несколько минут без дороги, вы убеждаетесь, что город скрылся за стеной тёмного леса; не видно и проводника.

Вы уныло сидите на траве. Внезапно слышите едва различимый свист и видите тощего измождённого старика в драной холщовой одежде, приближающегося к вам с дружелюбным видом.

Если вы хотите подождать его, то переход на 88.

Если не хотите с ним разговаривать, возвращайтесь на 20.

(обратно)

38

Вы решаете не откупаться от старика, хотя у вас достаточно денег.

Сжав зубы и угрюмо ухмыляясь, вы стоите на арене среди толпы зрителей, сжимая в руках меч.

Возврат на 19.

(обратно)

39

Вы с трудом тащитесь по бескрайнему лесу. Скоро взойдёт солнце, но надежды выбраться из чащи у вас нет. Нестерпимо хочется пить. Есть у вас немного воды?

Если нет, то вы теряете 3 пункта Силы от жажды.

Если при этом выживете, переходите на