- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (51) »
Легенда 11, Рагнарёк
Глава 1
Глава 1Я ещё было сидел на кровати и приходил в себя, когда раздался телефонный звонок. Глянул на экран — номер не определён. Пожав плечами, взял трубку: — Алло? Из динамика донёсся смутно знакомый голос: — Александр? — Верно… — Добрый день. Вас беспокоит Николай, администратор «„Легенды“». Мы можем сегодня срочно встретиться в филиале «Святогора»? Точно! Это ж админ «Легенды», с которым мы в игре встречались. А я не понял сначала, откуда мне его голос знакомым показался. Хмм… Ну, понятно, зачем он хочет вживую встретиться… Мне же ещё три дня без Легенды куковать, а, по его словам, у него что-то срочное. Стало любопытно: — Давайте. Во сколько встреча? — Минуту… — В динамике что-то зашуршало, и, Николай затих, действительно, примерно на минуту. — Я посмотрел рейсы на самолёт в ваш город. Со всей логистикой смогу с Вами встретиться… через три с половиной часа. То есть, где-то в… шесть двадцать вечера. Удобно будет? Охренеть! Не, я уже понял, что дело у мужика не терпящее отлагательств, но не думал, что он сорвётся ко мне аж на крыльях… самолёта. Любопытство разгорелось с новой силой: — Да, вполне. — Отлично! Я закажу на Вас пропуск… А лучше, на ресепшене встречу. — Хорошо, тогда, до встречи. — До встречи!
* * *
Здание местного филиала «Святогора» не впечатлило — трёхэтажное, старое, 80-ых годов. На вид — это просто серый бетонный блок, с таким же бетонным козырьком над входом. Кстати, возможно, что они не просто офис здесь снимают, а являются собственниками всего здания. Из-за того, что я приехал немного пораньше, решил пока посидеть в тачке и позалипать в интернет — заодно и почитаю про их филиал. Да, всё так. Весь дом принадлежит компании «Святогор». Точнее, его «дочке», но это уже детали. Подождав минут десять, я вошёл внутрь. Несмотря на неказистый внешний вид, внутри был сделан отличный современный ремонт. Я подошёл к будке охранника с турникетом. Хотел уже обратиться к скучающему лысоватому мужчине, что отвечал за пропуск людей, как откуда-то из-за угла вылетел мужичок — чуть полноватый, в сером костюме. Замахав рукой, он ткнул в мою сторону пальцем: — Вот, это и есть плюс один, который со мной! — Затем, повернул голову ко мне и протянул правую руку вперёд для рукопожатия. — Александр, добрый вечер. Я Николай. Пройдёмте. А хватка-то крепкая у мужика! Мою ладонь — как тисками сдавило. Хммм. Прямо разрыв шаблона, когда мужичок с настолько добродушным лицом тебе так ладонь жмёт. Кстати, в реале он выглядел не так эффектно, как в игре. Он был немного ниже и немного пухлее. Взгляд же его мне показался достаточно сосредоточеным и волевым. Человек явно привык со всеми так здороваться. Я ответил на крепкое рукопожатие не менее крепко. После чего, мы прошли внутрь, поднялись по лестнице на второй этаж, и, пройдя вдоль большого опенспейса, зашли в небольшую переговорную. В центре стоял вытянутый прямоугольный стол, а вокруг — шесть обитых кожей полустульев-полукресел странной формы. Ещё, в переговорной находились пара тумб со стоящими на них электрическим чайником и графином с водой и пара небольших шкафов у стены. На этом, собственно, всё. Когда взгляд упал на стол, заметил не маленький такой поднос — с мясной и сырной нарезкой. Николай махнул рукой мне на креслице, чтобы я присаживался, и деловито начал обследовать содержимое шкафов: — Чай, кофе? — А, может… — Он показался из-за открытой дверцы шкафа с наполовину пустой бутылкой с янтарной жидкостью внутри. — Лучше коньячок? Я, усевшись в неведомый мне доселе кресло-стул, покачал головой: — Я на машине. Давайте, лучше, кофейку. Николай кивнул и достал из шкафа банку растворимого кофе и две чашки: — А я, с вашего позволения, себе, всё-таки, немного капну коньяка в кофе. Тяжёлая, знаете ли, неделя выдалась…* * *
Сев напротив меня и отпив немного из своей кофейной чашки, Николай спросил несколько неожиданно: — Александр, а Вы знаете, почему Легенда так популярна? В ответ, я пожал плечами: — Вроде бы, очевидно — первая игра в мире с полным погружением. На что, мужчина махнул рукой: — В том-то и дело, что лишь первая, а не единственная. Конкуренты уже давно смогли повторить технологии и наплодить целую кучу клонов. Но популярность Легенды от этого никак не пострадала. Никакого оттока игроков — только приток. У Вас есть предположения почему так? На этот раз, я пожал плечами уже недоумённо: — Пожалуй, нет. Просветите? Администратор кивнул: — Потому что Легенда живая! На мою приподнятую бровь, он усмехнулся: — Хех. Фигурально выражаясь, естественно. В один из этапов развития игры, нами было принято решение на счёт делегировании автономности самой игре. Нейросети… а каждый неигровой персонаж в игре — это отдельная нейросеть, ведут самостоятельную жизнь. Рождаются, обучаются, умирают, самостоятельно генерируют контент в виде квестов и прочего. Они живут своей жизнью, в которой практически нет скриптов, и от этого… — Николай выдержал небольшую паузу и поднял вверх указательный палец. — Игроки начинают верить игре. Они получают такой незаскриптованный контент, какой не в состоянии получить больше нигде… Николай отпил свой кофе и усмехнулся: — Недавно наблюдал, как один НПС давал квест игроку. Квест заключался в том, чтобы своровать овцу у его соседа по деревне. Так вот, прямо во время выдачи квеста, их разговор подслушал этот самый сосед, у которого надо было овцу украсть, ворвался к своему вороватому односельчанину, навалял тому по морде и сунул кулак под нос игроку, предупредив, что он следит за своими овцами… а теперь ещё, и за этим призванным. Я улыбнулся: — Да, неожиданно. — Вот-вот! О чём я и говорю. Контент, генерируемый живыми, незаскриптованными НПС уникален… А такое взаимодействие с игроками, в свою очередь, генерирует ещё больше контента! Сейчас, весь интернет завален видеороликами про нашу игру на практически всех языках мира. Миллионы и миллионы часов видео — с прохождениями, удивительными моментами, юмором и прочим, прочим, и прочим… Админ ещё отхлебнул глоток своего коньячно-кофейного напитка и продолжил: — Фактически, это является рекламой — производимой самими игроками.- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (51) »