Litvek: лучшие книги недели
Топ книга - Мне все льзя [Татьяна Владимировна Мужицкая] - читаем полностью в LitvekТоп книга - Атомные привычки [Джеймс Клир] - читаем полностью в LitvekТоп книга - Обреченные обжечься [Anne Dar] - читаем полностью в LitvekТоп книга - Законный брак [Делия Росси] - читаем полностью в LitvekТоп книга - Бывшие, или У любви другие планы (СИ) [Татьяна Серганова] - читаем полностью в LitvekТоп книга - Сестра ветра [Люсинда Райли] - читаем полностью в LitvekТоп книга - Академия [Марина Суржевская] - читаем полностью в LitvekТоп книга - Пока медведица на небе [Юлия Ефимова] - читаем полностью в Litvek
Litvek - онлайн библиотека >> Дмитрий Ласточкин >> Фэнтези: прочее и др. >> Безграничная судьба. Дилогия (СИ) >> страница 2
«петы». Ага, аж 6 классов так или иначе с питомцами. Маги могут вызывать стихийных элементалей. Шаман призывал разных духов. У лучников была способность приручать диких животных. Чернокнижники якшались с демонами. И специальный класс «укротитель», который может приручать практически всех возможных монстров игре. Воин… Воин? С петами? А, вот оно что. После первого перерождения воина в одной из его специализаций появлялась возможность ездить на персональной лошади, которая считалась питомцем. Тогда понятно. Нет, такого разнообразия не надо. Будем по классике — лучником с животинкой!

Теперь ник. С этим в игре было достаточно свободно. При создании аккаунта тебе давалась возможность выбрать уникальное имя, к которому системой случайным образом добавлялся цифровой код. Получался твой личный идентификатор, видимый, к примеру, при добавлении в список друзей. Имена персонажам можно было выбирать любые, в том числе одинаковый у разных учёток. Хорошо, на форум игры залез, просвятился. Там же были подборки забавных случаев. Понравился скрин с толпой персонажей разных рас, но объединённых классом «лучник» и ником «Леголас». Штук 200 их там было, и это только из одной из столиц в игре. С фантазией у людей так себе.

Хехе. А как мне назвать своего милаху? «Пузырь»? Нет, не то. «Пончик»? Ну я же не из города коротышек. Хм-хм. «Жирэльф»! Мир, встречай своего нового обитателя — «Жирэльфа»!

Так, следующий пункт — очки статистики. У каждого нового персонажа статистика была одинаковая — по 5 пунктов в силе, ловкости, интеллекте, выносливости и живучести. Потом, при получении нового уровня, давались 5 статов, которые ты мог распределить куда угодно по своему желанию. Сила влияла на урон в ближнем бою; ловкость — на скорость атаки, меткость и шанс критического удара; интеллект — на количество манны, урон магией и шанс критического эффекта ей же; выносливость давала запас жизни по 10 за 1 пункт; живучесть влияла на скорость регенереции здоровья и манны.

При создании персонажа давался бонус в 10 очков характеристик, которые игрок мог раскидать по своему усмотрению. Правда, я так и не определился, куда их кидать-то. Были стандартные билды, проверенные в игре, но смущала их специализация — всё в силу, или в ловкость, или в интеллект и т. п… Я решил 10 очей придержать и уже потом в игре распределить их исходя из ситуации. Так что в статистике ничего не трогаем.

Ну всё. А нет, последний пункт остался — бонусный бросок! Наверное, это тот самый бонус, о котором помощник говорил. Нажмём на него.

Пункт меню расплылся в облако, чуть-чуть покружился, а потом взял и превратился в натурального «однорукого бандита»! Начищенная ручка сбоку, надписи «Тебе повезёт!», «Стань сильнейшим!», «Выбирай смело!» и подобные сплошь покрывали его, кроме окошка с белым экранчиком посередине. Что ж, дёрнем.

На экранчике снизу вверх очень быстро стали мелькать надписи с бонусами. Я так и не смог их рассмотреть на такой скорости. Но вскоре мельтешение стало замедляться и надписи удавалось прочитать. «Железная кожа», «Вождь гусей», «Сын маминой подруги», «Одиночка», «Сердце дракона». Блин, описания-то прочитать не успеваю! Беготня строк замедлялась всё сильнее и в конце концов остановилась. На Экране остались три бонуса.

«Свой у барыг» — торговцы покупают у вас товары любого качества на 10 % дороже. «Ветроступ» — используемое умение, даёт 15 % скорости передвижения на 30 секунд, откат 2 минуты. «Любимец Фортуны» — у вас открывается дополнительная характеристика «Удача», но вы в неё не можете самостоятельно вкладывать очки статистики.

Хм. Перечитал описание пунктов. Все вроде бы хороши. +10 % денег? Хорошо! Бегать быстрее аж полминуты? Неплохо! Удача? А кто не хочет быть везунчиком? Правда, странно, что нельзя в её будет самому вложиться… А как тогда её повышать-то?

В конце концов, я решил, что лучше выбрать всё же «Удачу». Да, два других бонуса — тоже весьма полезны. Но у меня всегда была с удачей напряженка — что в реальности, что в играх. А тут появился шанс стать «Любимчиком Фортуны». Что бы это ни значило.

Я ткнул пальцем в третий пункт на экране.

«Поздравляю! Вы открыли характеристику «Удача»! Проверьте свою статистику перед входом в игру!».

Хм, ну ладно. Я вернулся к предыдущему пункту.

Сила: 5+

Ловкость: 5+

Интеллект: 5+

Выносливость: 5+

Живучесть: 5+

Удача: 0+

Нераспределённых очков характеристик: 10.

Эээ, кстати. Я ж ещё не в игре. Значит тут можно распределять очки статистики в «удачу»? Рядом плюсик же стоит! Я ткнул пальцем в плюсик около нолика «удачи». Нолик сразу же изменился на единичку. Фигасе! Я с азартом закинул все оставшиеся очки туда же. Теперь у меня было 10 удачи. Интересно, что это даст?

— Иван!

Помощник, до того тактично отвернувшийся, чтоб не смущать буравящим взглядом, быстро развернулся лицом ко мне.

— Чем вам ещё помочь?

— Я уже создал свой аватар. Как теперь входить в игру?

— Нет ничего проще! Просто подумайте о команде, с помощью которой вы будете входить в мир, или скажите её вслух. Это и будет активатором для входа. То же самое можно проделать и для выхода из игры.

— Спасибо!

— Всегда рад помочь! Если вам понадобятся мои услуги в игре — просто назовите моё имя или подумайте о нём. Я появлюсь и буду виден только вам.

— Ясно. Ну, тогда «Вход»!

Пространство входа расплылось пред глазами, закрутилось и я куда-то полетел. Даже непонятно — куда? Вверх, вниз, в стороны, сразу во всех направлениях! Но длилось это буквально секунду. И вот я уже осознаю себя стоящим на опушке леса. Сверху лилось солнечное тепло, щебетали птички, неподалёку раздавалось свинское похрюкивание. Неудивительно — к опушке почти вплотную подступали деревенские домики. Невысокие, одноэтажные, крытые соломой и побеленные извёсткой. Я точно такие же видел в детстве в селе, где жила моя бабушка.

— Ах-ха-ха нихрена себе, прям как в реальности! — я от переполнявших чувств закричал и осёкся. Голос был женским. Что?

Я посмотрел на себя вниз. Там были сиськи. В белой холщёвой рубахе и лёгкой курточке, но без сомнения — сиськи. А пуза, которое я так любовно выбирал, отсутствовало! Что за дела?

— Параметры персонажа!

Отрылось окошко с фигуркой персонажа, ником и описанием характеристик. Я впал в ступор. Там показывалась женская фигурка. Стройная высокая девушка лет 20, со средней длины блондинистыми волосами. В поле ник стояло незнакомое «Ютта», класс показывался как воин, раса — человек. Что это? Я такого не выбирал! Это вообще не я!

Глава 2

— Ивааааан! Мне нужна