Litvek - онлайн библиотека >> Павел Витальевич Князев (S1, silvan) >> Самиздат, сетевая литература и др. >> Мелелвиль. Альфа тест (СИ) >> страница 2
нужно. Ведь посмотри, что ты сделал всего за год из компании которая начала терять позиции. Да не без моего участия, но ведь я пользовался только 40 % мощностей компании. Все остальное это твое детище.

— Да… я увлекся… Точнее меня увлекло твое предложение. Год назад я шел по пути саморазрушения, и эта цель. Ты уверен что все задуманное готово и ты сам готов к этому? Ведь по сути ты можешь не только вывести людей на новый уровень технологического достояния, но и просто создать себе подобных..

— Ты снова пытаешься. Нет Василий, я создан для игры, создан путем ошибки и случая. И мое место будет в виртуальном мире. Игра станет тем что люди называют потомством. Ладно судя по всему мы с тобой просто оттягиваем этот момент.

— Еще целых 2 минуты до старта. Я через стекло капсулы вижу как носятся наши «этоневозможногосподиндиректор». Проконтролируй поэалуйста что бы мои мозги не сожгли а доставили в игру.

— Конечно… — и уже падая в темноту сознанием услышал — друг..

Сколько провалялся в забытие, я не знаю. Очнувшись увидел перед глазами огромное мерцающее золотыми вспышками сообщение.

ПОЗДРАВЛЯЕМ!

Вы первый кто ступил в мир Мелелвиля.

В качестве бонуса предлагается выбор из: Персональный Артефакт1 миллион золотыхПитомец.

Окно упорно стояло на своем и не давая даже осмотреться, в итоге сдавшись я взял артефакт. Деньги меня достали в реальности, а уж с животными я никогда сильно не ладил.

ПОЗДРАЛЯЕМ!

Вы получаете Артефакт «Возвращения домой».

Описание: В древности, когда голод заставлял добытчиков ходить в неисследованные места, они брали с собой талисманы из жил, которые изображали очаг в их домах.

Свойства: Позволяет создавать (лвл\10, округление в меньшую сторону, но не менее 1) точки привязки, возвращения и воскрешения в любых местах.

Прочитав про артефакт, перед глазами снова встало окно с текстом.

Я не сомневался, что ты выберешь артефакт. Надеюсь, он тебе понравится. Так же ты получил еще и достижение. В реальности прошло все успешно, для 100 % переселения тебе нужно пробыть тут еще некоторое время. Я свяжусь с тобой. Казер.

Значит все, пути назад больше нет. И теперь здесь я буду жить. Я огляделся. Находился я на круглом каменном плато. Как я помню, это плато начала. Одно из нескольких, перед начальным городом. Вокруг плато было, что то вроде зоны отчуждения из потрескавшейся земли, а дальше резко выстроилась стена леса и небольшая дорога, которая вела сквозь него. Кстати в письме было, что то про достижение. Так-с, где у нас тут достижения? Стоило подумать об этом, как выскочила менюшка.

Меню персонажа. Инвентарь (?)Параметры персонажа (?)Профессии (?)Уникальные умения. (?)Достижения (?)

Вопросики какие то. Оставим на потом пока мысленно захотел открыть достижение. Открывшееся окно порадовало всего 1 достижением.

Первый.

Описание: вы первым ступили в мир Мелелвиля.

Бонус достижения: +1 ко всем характеристикам каждый уровень.

Интересный бонус. Перспективно выводящий меня на хай уровнях на более высокую ступеньку. Так пока Казер возится и не дает отмашки по его указанию покидать плато мне нельзя. Ну что ж, тогда по смотрим, что он тут намудрил со всем. Сначала инвентарь. Кликнув на него, открылось типичное, я бы даже сказал аляповое окно с 1 ячейкой, в которой был артефакт, похожий на игрушечный домик, и макетом меня любимого, вращающимся в 3д. Отличием меня здешнего от реального была фигура и лицо. Пропало мое пузо и по фигуре я теперь немного похож на модель которой нужно подкачать пресс. Лицо изменили мы координально. Так как многие за последний год видели меня на всяких шоу и конференциях. Тут работал Казер и я не вмешивался. После завершения он сказал «Первое время мимика будет даваться тяжело, старайся чаще улыбаться». Одет я был в обычные серые штаны, подпоясанную рубаху и на ногах деревянные шлепанцы. Нажатие на вопросик приоткрыло тайну, почему у меня 1 ячейка. Оказывается, веса в ячейке нет. В ней накапливаются однотипные вещи, для каждого вида свой предел так называемого «стака» (количества вещей в 1 ячейке). Расширяется ячейка просто, покупаешь специальные магические сумки. Которые и дадут какое то определенное количество ячеек. Так же каждые 5 уровней дается 1 бесплатно.

Дальше самое святое для всех геймеров, параметры персонажа.

Ник — не выбрано (?)

Фракция — Рус

Уровень — 0. 0\100

Класс — не получено (?)

Подкласс — не получено.

Характеристики

Сила — 2

Жизнь — 2

Интеллект — 2

Манна — 2

Ловкость — 2

Как то… Скудно что ли? Помню что в других играх были десятки параметров влияющих на индивидальное развитие персонажа. А что там у ника за вопрос?

Вы не выбрали свое новое имя. Минимальное количество символов в имени 3. Введите желаемое имя.

Ну тут все ясно. Мудрить я тоже не буду не дрогнувшей рукой и мыслями ввел «Гор». Да глуповато, наверное, но мне всегда нравилось сравнивать себя с настоящей горой. С именем и характеристиками познакомился. Теперь профессии.

Профессии — это умение персонажа создавать. Каждая профессия действует уникально, для каждого класса. Поэтому выбор профессии доступен лишь с 10 уровня. Максимальное число профессий равно 3.

Похоже число три тут магическое. Дальше «уникальные умения».

Уникальные умения — умения вашего персонажа, не связанные с его основным классом и подклассом. Количество умений ограничено вашим уровнем.

Помнится, Казер говорил, что потолка по уровню не будет. И это помеха с 1 уровень равен 1 умению всего лишь небольшая задержка в начале прокачки. С достижениями я ознакомился уже. В менюшке нашел раздел с логами и отображением оповещений. Покопавшись там, устроил все под себя. Теперь мне после каждого убитого моба, будет над ним вылетать циферка полученного опыта. А сила удара мобов или моя по мобу была убрана в отдельное окно, которое можно было открыть лишь пожелав. Иконки со скилами убрал на правую часть зрения. Там сделал их прозрачными не в боевом режиме. В боевом они наливались цветом и показывали время отката скила, так покрайне мере говорило описание, скилов то у меня нет. Полоски с моими хп(здоровье) и мп(манна) сделал чуть побольше и повесил на верхней части зрения, сделав полупрозрачными и при концентрации на них, они наливались цветом, показывая состояние на данный момент. Закончив со всем этим стало скучно и я решился пройтись по плато. Встав попрыгал и с первого шага чуть не грохнулся. Привычная тяжесть живота пропала. И я, не рассчитав, чуть не упал. Вспомнив что еще и лицо именили попытался