Litvek - онлайн библиотека >> Майкл Райтер >> Психология и др. >> Философское чтиво, или Инструкция для пользователя Вселенной >> страница 3
частица материи и мельчайшая порция энергии, а также мельчайшее абсолютное расстояние (это не полный список). Для определенности их можно обозначить названиями «элементарная частица», «элементарная энергия» и «элементарное расстояние». И существует мельчайшая единица времени – «мгновение».


Следствие: Для «непрерывно» движущихся частиц изменение абсолютных координат за одно мгновение происходит скачкообразно.

Философское чтиво, или Инструкция для пользователя Вселенной. Иллюстрация № 2Следствие: Для устранения «глюков» больших скоростей, которые могут иметь место вследствие скачкообразного элементарного передвижения, например такого:

Философское чтиво, или Инструкция для пользователя Вселенной. Иллюстрация № 3(при большой скорости объект проходит мимо препятствия, хотя должен был с ним столкнуться), – необходимо ввести закон ограничения скорости объектов. Такой закон обязательно должен учитывать величину элементарного расстояния и размер одного мгновения, но может также задействовать и другие параметры.


Утверждение: Для каждой величины внутри вселенной существуют граничные значения – минимальное и максимальное – например, минимальная и максимальная температура, минимальное и максимальное расстояние, минимальная и максимальная масса и т.п.


Следствие: Для устранения «глюков», наподобие «0-1= maximum» или «maximum+1=0», необходимо ввести законы, максимально затрудняющие приближение к пограничным значениям величин и не допускающие их преодоление.


Утверждение: Скорость расчетов в виртуальной вселенной должна обязательно превышать количество элементарных частиц, возведенное в степень количества параметров, требуемых для описания каждой элементарной частицы. При большом количестве элементарных частиц такая скорость должна быть во много раз больше, чем самая большая скорость объектов во вселенной.

ωωωω
Ядро обладает своей собственной памятью – памятью ядра.


Определение: Память ядра – это запись каждого мгновения виртуальной вселенной в абсолютных величинах. Каждая запись – это трехмерная (в действительности многомерная) «фотография» вселенной с описанием всех состояний всех частиц и всех энергий в одно конкретное мгновение.


Следствие: Виртуальная вселенная имеет конечный размер.


Следствие: Виртуальная вселенная имеет конечную продолжительность по времени.


Утверждение: Бесконечность размеров конечной вселенной может быть организована при помощи замыкания координат «по кругу».


Утверждение: Бесконечность существования во времени может быть организована при помощи замыкания «по кругу» временной оси.


Следствие: Старая информация, существующая в памяти ядра, по прошествии определенного временного отрезка (конечного, хотя и очень большого) должна обязательно уничтожаться (то есть уступать место новым данным).


Следствие: «Память» о возрасте вселенной после первого замыкания временной оси становится постоянной величиной и больше никогда не изменяется.


Определение: Сервер, или персональный компьютер оператора – это индивидуальный компьютер каждого пользователя, или оператора. Существуют пользователи как минимум двух типов – игроки и системные программисты. Системные программисты отличаются от игроков лишь тем, что знают особые способы «перепрограммирования» вселенной.

Сервер предоставляет пользователю возможность осуществлять воздействие на виртуальную вселенную изнутри и наблюдать ее (во всех ощущениях) из выбранной точки в выбранном направлении. Также сервер предоставляет оператору возможность производить автоматическое управление.


Следствие: Изначально должна присутствовать возможность производить любое воздействие на виртуальную вселенную из любого сервера.


Следствие: Изначально у любого сервера должна присутствовать возможность наблюдать виртуальную вселенную из любой точки в любом направлении в любое время – текущее мгновение или какое-то из прошедших, а также с любым суждением о расстоянии – выражаясь образно, глазами «крошки» и «великана».


Следствие: При увеличении обзора вселенной (когда объекты кажутся все меньше и меньше) можно достичь состояния, когда вселенная будет видна целиком с одновременным наблюдением эффекта «зеркала в зеркале» (но с учетом кривизны зеркал вследствие закона ограничения скоростей). Но при дальнейшем увеличении обзора оператор все равно не выйдет за пределы обзора вселенной.

Сервер также предоставляет возможность сохранять всю наблюдаемую оператором информацию. Информация сохраняется в виде записи в каждое мгновение координат, угла зрения, суждения о расстоянии, эмоции, усилия и других индивидуальных параметров оператора.


Утверждение: В индивидуальную запись не входит дублирование записи памяти ядра вселенной, поскольку это сокращает количество необходимых вычислений и памяти в число раз, равное количеству потенциальных операторов.


Следствие: При изменении содержимого памяти ядра изменяется «память о прошлом» сразу у всех операторов.

Память сервера изначально должна быть «пустой» и одновременно доступной для чтения, записи и редактирования.


Утверждение: Обращение к информации памяти ядра вселенной происходит через обращение к индивидуальной памяти сервера.

Философское чтиво, или Инструкция для пользователя Вселенной. Иллюстрация № 4(Ограничения по скорости на такое обращение к памяти не распространяются.)


Следствие: Затруднение обращения к памяти сервера затрудняет доступ к памяти ядра. Улучшение обращения к памяти сервера улучшает доступ к памяти ядра.


Определение: Игра состоит из целей, преград и свобод.


Утверждение: Виртуальная вселенная существует для игр . Она существует только для операторов-игроков , и без них не имеет смысла (хотя и будет продолжать существовать).


Следствие: Виртуальная вселенная должна предоставлять игрокам абсолютную безопасность (хотя и может создавать иллюзию обратного).


Утверждение: Виртуальная вселенная должна создавать предпосылки для целей, преград и свобод. Для того, чтобы вселенная привлекала внимание игроков, цели должны быть разнообразными (на любой вкус), преграды – умеренными (не маленькими и не большими) и свободы – достаточными для достижения целей.


Следствие: Любая цель внутри виртуальной вселенной должна быть достижима при соответствующей игре.

Игра может иметь два исхода –
Litvek: лучшие книги месяца
Топ книга - Лисьи броды [Анна Альфредовна Старобинец] - читаем полностью в LitvekТоп книга - «Несвятые святые» и другие рассказы [Архимандрит Тихон (Шевкунов)] - читаем полностью в LitvekТоп книга - Хитрый, как лис, ловкий, как тигр. 36 китайских стратагем, которые научат выходить победителем из любой ситуации [Анна Сергеевна Марчук] - читаем полностью в LitvekТоп книга - Искусство любить [Эрих Зелигманн Фромм] - читаем полностью в LitvekТоп книга - Хрупкие люди. Тайная дверь в мир нарциссов [Юлия Пирумова] - читаем полностью в LitvekТоп книга - Тихий Дон [Михаил Александрович Шолохов] - читаем полностью в LitvekТоп книга - Язык жизни. Ненасильственное общение [Маршалл Розенберг] - читаем полностью в LitvekТоп книга - (Не)счастье для морского принца [Иринья Коняева] - читаем полностью в Litvek