meshes.run(origin)
origin[0] += 5
import armature
armature.run(origin)
origin[0] += 5
import rigged_mesh
rigged_mesh.run(origin)
origin[0] += 5
import shapekey
shapekey.run(origin)
origin[0] += 5
# Три способа конструирования объектов import objects objects.run(origin) origin[0] += 5
# Материалы и текстуры origin[2] = 5 origin[0] = 0 import material material.run(origin) origin[0] += 5 import texture texture.run(origin) origin[0] += 5 import multi_material multi_material.run(origin) origin[0] += 5 import uvs uvs.run(origin) origin[0] += 5 import chain chain.run(origin)
# Действия и управляющие элементы origin[2] = 25 origin[0] = 0 import ob_action ob_action.run(origin) origin[0] += 5 import pose_action pose_action.run(origin) origin[0] += 5 import epicycle epicycle.run(origin) origin[0] += 5 import driver driver.run(origin)
# Симуляции origin[2] = 15 origin[0] = 0 import hair hair.run(origin) origin[0] += 5 import edit_hair edit_hair.run(origin) origin[0] += 5 import particle particle.run(origin) origin[0] += 5 import cloth cloth.run(origin) origin[0] += 5 import softbody softbody.run(origin)
origin[2] = 10 origin[0] = 0 import fire fire.run(origin) origin[0] += 5 import flags flags.run(origin) origin[0] += 5 import smoke smoke.run(origin) origin[0] += 5 import crystal crystal.run(origin) origin[0] += 5 origin[2] = -4.02 origin[0] = -10 import pile pile.run(origin) # Восстановление движка рендера bpy.context.scene.render.engine = 'BLENDER_RENDER'
# Другие типы данных origin[2] = 20 origin[0] = 0 import text text.run(origin) origin[0] += 5 import lattice lattice.run(origin) origin[0] += 5 import curve curve.run(origin) origin[0] += 5 import path path.run(origin) import camera camera.run(Vector((0,0,0)))
# Слои и группы import layers layers.run() import groups groups.run() # Восстановление слоёв после "Слоёв и групп" scn.layers[0] = True for n in range(1,20): scn.layers[n] = False
# Вид import world world.run() import view view.run()
В кадре 71 ваш экран должен выглядеть как на картинке внизу. Отрендеренная версия представлена на главной странице.
# Три способа конструирования объектов import objects objects.run(origin) origin[0] += 5
# Материалы и текстуры origin[2] = 5 origin[0] = 0 import material material.run(origin) origin[0] += 5 import texture texture.run(origin) origin[0] += 5 import multi_material multi_material.run(origin) origin[0] += 5 import uvs uvs.run(origin) origin[0] += 5 import chain chain.run(origin)
# Действия и управляющие элементы origin[2] = 25 origin[0] = 0 import ob_action ob_action.run(origin) origin[0] += 5 import pose_action pose_action.run(origin) origin[0] += 5 import epicycle epicycle.run(origin) origin[0] += 5 import driver driver.run(origin)
# Симуляции origin[2] = 15 origin[0] = 0 import hair hair.run(origin) origin[0] += 5 import edit_hair edit_hair.run(origin) origin[0] += 5 import particle particle.run(origin) origin[0] += 5 import cloth cloth.run(origin) origin[0] += 5 import softbody softbody.run(origin)
origin[2] = 10 origin[0] = 0 import fire fire.run(origin) origin[0] += 5 import flags flags.run(origin) origin[0] += 5 import smoke smoke.run(origin) origin[0] += 5 import crystal crystal.run(origin) origin[0] += 5 origin[2] = -4.02 origin[0] = -10 import pile pile.run(origin) # Восстановление движка рендера bpy.context.scene.render.engine = 'BLENDER_RENDER'
# Другие типы данных origin[2] = 20 origin[0] = 0 import text text.run(origin) origin[0] += 5 import lattice lattice.run(origin) origin[0] += 5 import curve curve.run(origin) origin[0] += 5 import path path.run(origin) import camera camera.run(Vector((0,0,0)))
# Слои и группы import layers layers.run() import groups groups.run() # Восстановление слоёв после "Слоёв и групп" scn.layers[0] = True for n in range(1,20): scn.layers[n] = False
# Вид import world world.run() import view view.run()
В кадре 71 ваш экран должен выглядеть как на картинке внизу. Отрендеренная версия представлена на главной странице.