- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (69) »
Столовой? - лицо его почему-то стало брезгливым, он повел носом, и сказал. - Просто выйдите из портального зала и попадете на Рынок. Там есть достаточное количество точек питания.
Поблагодарив охранника, я двинулся прочь из зала, навстречу огромному потоку народа. Игроки, так или иначе шли в эту игру, несмотря на ее хардкорность. Хотя, именно из-за того, что тут практически невозможно вкачаться и "НАГИБАТЬ", тут нет школьников. Только вполне адекватная взрослая публика.
Ну, по крайней мере, именно так эту игру позиционируют.
И все же, мир этот поражал воображение. Даже взять этот полис. Вторым помещением, куда я вошел, был огромный зал с высокими колоннами, в котором располагался рынок.
Торговцы и крафтеры всех мастей выкрикивали свои предложения, и гул этот, отражаясь от каменных стен и потолка, делался ничуть ни тише той канонады из десяти минометов, что я слышал при обороне форпоста.
- Голд пухи, скупаю, дорого!
- Металлолом скупаю, дорого!
- Бивни мамонта! У кого есть бивни?!?
Я пошел мимо всего этого народа к небольшому павильончику, над которым была вывеска, обещавшая недорогой, но сытный обед.
- Парень, не купишь броню? Недорого отдаю! - прокричал мне один из торговцев.
- Что такое? - на секунду остановился, хоть и знал, что денег у меня нет.
- Внимания не обращай. - обратился ко мне торговец, стоявший по правую руку от предлагавшего броню. - Выбил он броню под пятнадцатый уровень и уже третью неделю продать не может. Докачавшихся-то до него единицы.
- А что вообще новичку посоветуешь? - спросил я.
- Да, что тут сказать. Можешь пойти прогуляться попробовать, мастерам материалы поискать, могу даже сказать, чего мне надо.
- Нет спасибо. - я покачал головой. Нелепо лезть туда, будучи недостаточно осведомленным о рыночных ценах, и об остальном. Облапошат, и не заметишь.
Наконец, добрался до входа в кафе, толкнул дверь и вошел внутрь. Еда покупалась из автоматов, один из них как раз был свободен. Я подошел к нему и стал пролистывать меню.
Решив сэкономить, натыкал себе самое дешевое - кашу из хлореллы и соевое мясо. Все равно вышло около двадцати кредитов. Расплачивались все, вставляя специальный разъем в гнездо коммуникаторов и подтверждая перевод.
Забрав тарелку с неаппетитным брикетом и бледно-коричневой, практически серой кучкой мяса я уселся за свободный столик.
Дзыньк. Оповещение.
Контузия прошла. Уровень интеллекта восстановлен до нормального.Раз так, то можно заняться и навыками. Открыл меню персонажа и углубился в изучение характеристик.
Vidarr, доктор сапиенсов. Характеристики: Сила: 5; Выносливость: 5; Ловкость: 5; Интеллект: 8; Доступно очков характеристик: 10. Хотите ли посмотреть гайд по характеристикам?Уверенно тыкаю в "Да" и получаю несколько строчек текста.
Сила влияет на количество переносимого груза и повреждения, наносимые в рукопашном бою.Носить мне сейчас все равно нечего, а драться в рукопашной? Увольте.
Выносливость влияет на количество здоровья, порог урона, влияние ядов, радиации, и других повреждающих факторов.
Интеллект влияет на отношения с НПС, и скорость прокачки навыков.Так, вот почему охранник так брезгливо со мной общался. Он подумал, что я умственно отсталый. Интересно, а как у неандерталов с интеллектом...
Ловкость влияет на шанс уклонения от атак и скрытность.Недолго думая, добавляю по пять очков в выносливость и интеллект, все равно сила и ловкость сейчас для меня практически бесполезны. Меню навыков показывает, что навыки, кроме лечения, у меня равны нулю, поэтому, перехожу к древу боевых умений.
Доступно шесть очков умений.Сейчас для меня было доступно только два умения: точность стрельбы и крепыш.
Точность стрельбы - немногое свободное от учебы в медицинском вузе время вы не тратили на попойки и женщин, как ваши однокурсники, а ходили в тир. Вероятность попадания из любого оружия повышается на 10%. Крепыш - ваше тело настолько крепко, что даже годы учебы в меде смогли угробить вашего здоровья. Рукопашные атаки наносят на 30% больше урона, а порог урона возрастает на 2 очка.Тыкаю в точность стрельбы, и иконка окрашивается в бронзовый цвет. Тыкаю второй раз - в серебряный. Так вот как, для полного овладения умением нужно потратить три очка. Тыкаю в третий раз, оно окрашивается золотым. Оказывается, что и сила умений меняется - вероятность попадания повысилась на 20%. У меня оставалось еще три очка умений, а крепыша брать пока что желания не было. Второе древо умений было по специальности - лечение. Тут тоже было открыто два возможных пути прокачки:
Полевой доктор - Вы с удовольствием посещали занятия кафедры медицины катастроф, и теперь можете лечить раненых прямо в бою. Для лечения ран теперь не нужно эвакуировать больного. Также вы получаете 5%ое увеличение шанса излечения. Фармаколог - забив себе голову номенклатурами на кафедре фармакологии, Вы заработали мигрени, а также научились готовить лекарства. Вы знаете 20% рецептов лекарств.Прокачиваю полевого доктора до "золота", выхожу из меню умений и натыкаюсь взглядом на довольно симпатичную девушку, сидящую напротив меня. - Что, оглох что ли, док? - недовольным голосом спрашивает она. - Пять минут уже зову тебя. - Я... - меня почему-то смутил напор девушки, и я смущенно пробормотал. - Я в меню копался. - А... - протянула она. - Ладно. Короче, я к тебе с деловым предложением. - Внимательно слушаю. - У нашей команды сегодня должен был быть рейд в Казань. Причем, рейд за конкретной вещью и для конкретных людей. А доктор заболел. Вот так. В смысле, в реале заболел, он не сможет сегодня в вирте быть. Аванс уже пропит, и идти надо. - И ты вот так в кафе ищешь доктора для рейда? - спросил я. - А что еще остается? Есть наемники, но черт их знает, заманят группу в засаду и перемочат всех. Мутные люди. - А почему я вам могу доверять? - С тебя брать нечего. К тому же, получишь залог и аванс, все по-честному. У нас группа из пятерых человек, добычу делим на шесть частей, две для рейдлидера, остальным по одной. - она убеждала меня как могла, и я уже готов
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (69) »