Litvek - онлайн библиотека >> Сергей Георгиевич Савченко >> Фэнтези: прочее и др. >> Игра >> страница 3
запоминать путь. Наконец, возле ничем не примечательной двери мы остановились. Моя новая охрана достала ключи, открыла дверь и мы прошли внутрь. Внутри комнаты стоял прикрученный к полу металлический табурет. За толстым стеклом, перегородившим комнату, находились несколько кресел, столик с какими-то напитками. В двух, из трех кресел, сидели люди в униформе компании «GameIndastries». Я прошел, сел на табурет и стал смотреть в одну точку, которую наугад нарисовал в своем воображении на стекле. Примерно через минуту зашел видимо старший, и коротко поприветствовав коллег или подчиненных, включил динамики для разговора со мной.

— Капитонов Сергей Иванович? — спросил Старший, а один из его помощников стали что-то набирать на клавиатуре.

— Да.

— Приговорены по решению суда к пожизненной капсуле? — снова спросил старший.

— Да.

— Что ж, мы не вправе оспаривать решение суда, но обязаны провести вводный инструктаж о том, куда Вы попали и что Вас ждет.

Итак, как Вам известно, сейчас приговоренных как к высшей мере, так и осужденных пожизненно заключают в вирткапсулу. Так же по желанию тех, кто приговорен на срок более 5 лет, мы тоже предоставляем вирткапсулы. Но с ограничениями. Они проводят в игре не все время, а только по 12 часов в сутки. Остальное время они живут обычной жизнью заключенных. Если система Игры воплощает их, то они остаются в Игре и после окончания срока. Вы же будете принудительно подключены к Игре, и лучше бы Вам ее полюбить. Насколько я смотрю, Вы читали мануалы по Игре?

— Да читал.

— Ну тогда я опущу историю создания Игры, и почему теперь сюда отправляют заключенных. Самое главное, мы предоставляем Вам право выбрать себе персонажа. Все остальное — прошу Вас слушать внимательно. Вы будете помещены в одну из локаций по Вашему выбору: лес, равнина, горы. До крупных городов далековато. У Вас пожизненное, поэтому Ваш игровой ник будет обычного цвета, но рядом будет висеть знак решетки, что означает, что вы по приговору. У тех, кто отбывает строго ограниченное количество лет, да и у вас, есть шанс выйти в обычный игровой мир, как только решетка исчезнет. Для этого Вам надо набирать очки репутации. Для каждого срока — определенное количество. Или просто, досиживайте свой срок, хотя Вам это грозит лет только через 10, когда будет пересмотр вашего дела. Если Вы воплотитесь — значит Вам или повезло, или не повезло.

— Почему? — спросил я.

— Видите ли… Воплощение бывает двух типов. Об этом нигде не говорят, но Вам я скажу. Первый тип — это физическая смерть тела, но человек переносится в Игру. И обретает там бессмертие. Второй тип — это человек воплощается, и его тело просто исчезает.

— Как это? — я был очень сильно удивлен, и начал потихоньку паниковать. Если тело исчезает, как же слова шефа…

— А так. Если наступает физическая смерть тела, подтвержденная медициной — тело просто закапывают на кладбище. Сообщают родственникам, если есть кому сообщать — если они хотят, могут забрать тело для погребения. Если нет — тюремное кладбище. А сам игрок, как я уже сказал, остается в Игре. Навсегда. Второй же тип… Все тоже самое, но тело исчезает. Сперва оно становится легким, потом прозрачным и исчезает. Все это происходит, я имею ввиду исчезновение, буквально за считанные секунды. Но у этих вторых, считается, что есть шанс ревоплотиться. Для воплощения достаточно провести непрерывно от 36 часов в игре. Потом один из двух вариантов. И государству выгодно, и нам. Государство не тратится на содержание спецтюрем, мы же получаем для основной массы игроков мало того, что ресурсы, так и вносим оживление в игровой процесс. На тех, у кого решетка возле ника — на них разрешена охота. За их игровое убийство не налагается штрафов, а добавляются премиальные очки. В игре есть целы кланы и гильдии, которые специально охотятся на таких вот игроков.

Все это я знал. Это мне еще Савва рассказывал, во время своего визита.

— Так вот, — продолжал свое наставление Умник, — поскольку вирт с полным погружением, то у Вас в качестве наказания — все ощущения включены на полную мощность. Т. е. если Вам ломают руку — вы испытываете всю гамму болевых чувств. Вы имеете право вступать в кланы и гильдии, если конечно доберетесь до города. И это при том, если Вас еще согласятся взять. Начиная с 15 уровня у Вас будут штрафы за убийство, выраженное в потере опыта. Таким образом, вы может хоть миллион раз переходить с 14 на 15 и обратно. Однако, если вы перешли на 15 и сделали свой выбор по оружию, ветке развития и прочим скиллам — то уже переиграть возвратом на 14 нельзя.

Так, что я еще не сказал? А, вот еще! Вы имеете право обороняться при нападении на Вас, но если Вы убили кого из игроков напав сами, Ваш ник краснеет, вы теряете очки репутации. При обороне — нет. Все что вы добываете из ресурсов — у вас 20 % автоматически отчисляться в качестве налогов. У обычных игроков налогов нет. К ограничениям еще относится — вы не можете обмениваться приватом ни с кем, кроме таких же как и Вы, и тех, у кого Вы в списке друзей. За добавление в друзья игрока с решеткой снимается 1000 очков репутации, а это, поверьте, очень много.

Наверное это из основного все. Теперь, если Вы не против, давайте перейдем к Вашей капсуле и начнем Ваше погружение.

Глава 2

Игра для меня началась с синего шара, куда я был заключен для первоначального выбора.

Выберите расу: Человек.

Жмем уверено «Да», и идем дальше.

Выберите игровой класс: Разбойник.

Опять уверенное «Да».

Итак, что я имею на данный момент. Персонажа 0-го уровня. Внешность, рост, тип лица, телосложение — капсула определила автоматически, и предложила варианты корректировки. Лицо — оставим свое, правда уберем щетину, шрамик над бровью оставим, только придадим ему более «эстетический» вид, ну и подогнать под возраст. Итак, возраст — прикинул, что лучше выглядеть на возраст «чуть за 30» — покрутил колесико настройки, подобрал. Посмотрел на результат — понравился. Цвет кожи — оставить естественный. Цвет и длина волос — вот тут я задумался. С одной стороны — длинные волосы мне не нужны. Оставим средние. Потом посмотрел, что предлагает программа — и выбрал! Давно я хотел иметь такую прическу, да все некогда было. Пока был в армии — там по уставу. А потом, ну нельзя нам было выделяться, поэтому носили на голове что-то усредненное. Теперь же я выбрал прическу под гангстеров 20-30-х годов, как их показывали в американских фильмах. А вот цвет оставался проблемой. Всякие идиотские цвета, типа ярко зеленого или красного я отмел сразу. Быть блондином — только не с такой прической. Оставался